游戏直播下个增长点在哪?
游戲直播下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪?
游戲直播進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,各家比拼的不再是流量,而是內(nèi)功 。
近日,游戲直播平臺(tái)斗魚和虎牙相繼發(fā)布了第二季度的財(cái)報(bào),從財(cái)報(bào)表現(xiàn)來看,盈利成為了兩家公司的亮眼之處。然而在盈利的背后,也面臨著營(yíng)收模式單一的問題。而這兩家公司,也最能帶代表游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀。
對(duì)于這個(gè)行業(yè)來說,如何探尋第二增長(zhǎng)曲線 ,成為了游戲直播發(fā)展的關(guān)鍵 。
不再是頭部IP的生意
游戲直播在經(jīng)歷了千播大戰(zhàn)之后 ,幸存者聊聊無幾,如今這個(gè)垂類賽道只剩下斗魚和虎牙。斗魚和虎牙在經(jīng)過大浪淘沙之后,也相繼上市 。上市之后 ,這兩家公司營(yíng)收單一的問題一直被詬病。而本次財(cái)報(bào)依舊如此,數(shù)據(jù)顯示,斗魚Q2總營(yíng)收18.33億元,虎牙Q2總營(yíng)收22.75億元。其中