js Event Loop 事件循环
js Event Loop 事件循環(huán)
來源:Loong Panda
概念
Event Loop即事件循環(huán),是解決javaScript單線程運(yùn)行阻塞的一種機(jī)制 。 主要是為了協(xié)調(diào)單線程下,事件、用戶交互、腳本、UI 渲染和網(wǎng)絡(luò)處理等行為,防止主線程的不阻塞 。
因?yàn)镴avaScript 是單線程,也就是說 ,所有任務(wù)需要排隊,前一個任務(wù)結(jié)束 ,才會執(zhí)行后一個任務(wù)。
但是IO設(shè)備(輸入、出設(shè)備)可能會因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等因數(shù)導(dǎo)致速度很慢(比如Ajax)繼而CPU沒有充分利用 ,所以設(shè)計者將IO設(shè)備的任務(wù)掛起 ,先執(zhí)行后面的任務(wù) ,等到IO設(shè)備返回了結(jié)果 ,再回過頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。于是,就把所有任務(wù)分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous) 。
同步任務(wù):
只有前一個任務(wù)執(zhí)行完畢 ,才能執(zhí)行后一個任務(wù);直接在主線程上排隊執(zhí)行且最先執(zhí)行