Metaverse有可能正在取代办公室办公
Metaverse有可能正在取代辦公室辦公
這幾十年間,游戲已經(jīng)成為我們的一種文化、激發(fā)創(chuàng)意靈感和日常交流的重要部分 ?,F(xiàn)在一些領(lǐng)頭企業(yè)在當(dāng)時競爭激烈的環(huán)境中吸取經(jīng)驗(yàn)逐漸成長,夢想生活在像「創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)」這樣的電影場景中,并通過家庭PC或類似于Atari 2600、Xbox的游戲機(jī)來實(shí)現(xiàn)這一夢想。
如今隨著科技的發(fā)展,游戲包含了在線 、移動、社交、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。這個市場在2023年有望超過2,000億美元 。
在這20多年間,我們在模擬人生和第二人生中嘗試另外一種生活方式,其中還包括近期的Fortnite 、Roblox、Minecraft、Pokémon Go等 。這些不僅僅是游戲 ,它們創(chuàng)造的虛擬空間,我們可以在其中聚會、創(chuàng)造新世界 、消費(fèi)虛擬商品、玩家之間交流等。
現(xiàn)在很多公司通過各種的方式增強(qiáng)企業(yè)文化的塑造與輸出,以增加員工對公司的歸屬與認(rèn)同感,這也有益于提升團(tuán)隊(duì)的工作效率。

預(yù)計(jì)到2028年將會有73%的團(tuán)隊(duì)擁有遠(yuǎn)程工作的人員 ,平衡遠(yuǎn)程辦公與線下辦公人數(shù)的占比將會影響到公司的利益,遠(yuǎn)程工作性質(zhì)提供了便捷、靈活的訪問與交流溝通 。但還要應(yīng)對遠(yuǎn)程工作工作中出現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)以及缺乏工作動力,將來公司有可能在遠(yuǎn)程辦公團(tuán)隊(duì)成員較多的城市提供固定的場地方便臨時性溝通與協(xié)作