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js Event Loop 事件循环

2026-01-17 18:21:20投稿人:網(wǎng)賭十大正規(guī)網(wǎng)址(九江)有限公司圍觀96963 評(píng)論

js Event Loop 事件循環(huán)

來(lái)源:Loong Panda


概念

Event Loop即事件循環(huán),是解決javaScript單線程運(yùn)行阻塞的一種機(jī)制。 主要是為了協(xié)調(diào)單線程下,事件 、用戶交互  、腳本 、UI 渲染和網(wǎng)絡(luò)處理等行為 ,防止主線程的不阻塞。

因?yàn)镴avaScript 是單線程 ,也就是說(shuō),所有任務(wù)需要排隊(duì) ,前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會(huì)執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)。

但是IO設(shè)備(輸入 、出設(shè)備)可能會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等因數(shù)導(dǎo)致速度很慢(比如Ajax)繼而CPU沒(méi)有充分利用 ,所以設(shè)計(jì)者將IO設(shè)備的任務(wù)掛起 ,先執(zhí)行后面的任務(wù),等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過(guò)頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。于是,就把所有任務(wù)分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。


同步任務(wù) :

只有前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個(gè)任務(wù);直接在主線程上排隊(duì)執(zhí)行且最先執(zhí)行  ,形成一個(gè)執(zhí)行棧


異步任務(wù)