js Event Loop 事件循环
js Event Loop 事件循環(huán)
來源:Loong Panda
概念
Event Loop即事件循環(huán),是解決javaScript單線程運行阻塞的一種機制。 主要是為了協(xié)調單線程下 ,事件 、用戶交互、腳本、UI 渲染和網絡處理等行為 ,防止主線程的不阻塞。
因為JavaScript 是單線程,也就是說,所有任務需要排隊,前一個任務結束 ,才會執(zhí)行后一個任務 。
但是IO設備(輸入、出設備)可能會因為網絡等因數導致速度很慢(比如Ajax)繼而CPU沒有充分利用,所以設計者將IO設備的任務掛起 ,先執(zhí)行后面的任務,等到IO設備返回了結果 ,再回過頭 ,把掛起的任務繼續(xù)執(zhí)行下去 。于是,就把所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。
同步任務:
只有前一個任務執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務;直接在主線程上排隊執(zhí)行且最先執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧
異步任務 :
不進入主線程、而是進入"任務隊列"(task queue)的任務 ,只有"任務隊列"通知主線程 ,某個異步任務可以執(zhí)行了,該任務才會進入主線程執(zhí)行 。
一、microtask(微任務)1、Promise.then2
、MutationObserver(Mutation Observer API 用來監(jiān)視 DOM 變動)3、Object.observe()(已廢棄)4、nextTick(Node.js 環(huán)境)二、macrotask(宏任務)1、script(整體代碼) 注: 這個很容易忽略掉,就是指script根環(huán)境,而且它永遠是第一個執(zhí)行的宏任務(包含了同步的任務).2、setTimeout3、setInterval4、setImmediate5 、IO6
、UI rendering(DOM event)執(zhí)行機制 :
(1)所有同步任務都在主線程上執(zhí)行
,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)
。
(2)主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務執(zhí)行完畢 ,系統(tǒng)就會讀取"任務隊列",執(zhí)行一個宏任務, 執(zhí)行過程中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中 宏任務執(zhí)行完畢后
,再依次執(zhí)行執(zhí)行當前微任務隊列中的所有微任務,當前宏任務執(zhí)行完畢,開始檢查渲染,然后GUI線程接管渲染 渲染完畢后,JS線程繼續(xù)接管
,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲?。?br>(4)主線程不斷重復上面的第三步
。
任務隊列
"任務隊列"是一個先進先出的數據結構 ,也是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列) ,IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執(zhí)行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件 ,除了IO設備的事件以外 ,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數 ,這些事件發(fā)生時就會進入"任務隊列"