电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?
電子游戲里的動物可以“還原”到什么地步?
在電子游戲中,經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的動物總是惹人喜愛。這些動物的外觀也許是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成果,行為則由無數(shù)行代碼決定 ,從而讓你覺得它們有血有肉。從《對馬島之魂》中的狐貍、野豬,到《巫師3 :狂獵》中的狼群或奇幻生物,動物是許多游戲構(gòu)建世界觀的關(guān)鍵組成部分之一。
為了讓這些虛擬動物顯得栩栩如生 ,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要付出大量玩家并不知曉的工作,包括進(jìn)行廣泛的調(diào)查研究,以確保它們的行為與現(xiàn)實(shí)類似。一旦某行代碼出錯,就有可能破壞玩家的沉浸感 ,或者毀掉一段重要的過場動畫——2008年的動作游戲《刺客信條》中,玩家們驚訝于游戲里可以騎馬,也失望于馬的行為和動作還有些許不自然 。
從那時開始 ,游戲界的動物“仿生”又有了長足的進(jìn)步。

《刺客信條》中的大部分時間需要依靠騎馬旅行
自然之美
動物不僅僅是布景 ,還能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的真實(shí)感。“動物有助于讓游戲世界充滿活力 ,并能顯示出不同生物群系的特點(diǎn)