电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?
電子游戲里的動(dòng)物可以“還原”到什么地步
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在電子游戲中 ,經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的動(dòng)物總是惹人喜愛。這些動(dòng)物的外觀也許是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成果,行為則由無數(shù)行代碼決定 ,從而讓你覺得它們有血有肉。從《對馬島之魂》中的狐貍 、野豬 ,到《巫師3:狂獵》中的狼群或奇幻生物,動(dòng)物是許多游戲構(gòu)建世界觀的關(guān)鍵組成部分之一。
為了讓這些虛擬動(dòng)物顯得栩栩如生 ,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要付出大量玩家并不知曉的工作,包括進(jìn)行廣泛的調(diào)查研究 ,以確保它們的行為與現(xiàn)實(shí)類似。一旦某行代碼出錯(cuò),就有可能破壞玩家的沉浸感 ,或者毀掉一段重要的過場動(dòng)畫——2008年的動(dòng)作游戲《刺客信條》中,玩家們驚訝于游戲里可以騎馬,也失望于馬的行為和動(dòng)作還有些許不自然 。
從那時(shí)開始,游戲界的動(dòng)物“仿生”又有了長足的進(jìn)步 。

《刺客信條》中的大部分時(shí)間需要依靠騎馬旅行
自然之美
動(dòng)物不僅僅是布景,還能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的真實(shí)感 。“動(dòng)物有助于讓游戲世界充滿活力 ,并能顯示出不同生物群系的特點(diǎn)。”《對馬島之魂》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師帕克·漢密爾頓說 ,“沼澤中跳躍的青蛙 ,或是當(dāng)你靠近時(shí)飛走的野鶴,這些動(dòng)物會(huì)讓人們覺得自己正置身于不同風(fēng)格的場景里