一年未获游戏版号的网易,却在研发上投入70亿?
一年未獲游戲版號的網(wǎng)易,卻在研發(fā)上投入70億
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在過去的幾年里,網(wǎng)易在游戲研發(fā)上投入了巨額的資金、資源、人力 。而游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,整個行業(yè)都已經(jīng)越趨成熟,玩家對產(chǎn)品的要求被大大拔高,在這種新的競爭挑戰(zhàn)下 ,多年持續(xù)的深耕積累,使得網(wǎng)易通過自研游戲產(chǎn)品屢次向市場發(fā)起沖擊。
在8月18日 ,網(wǎng)易公布了他們的第二季度業(yè)績公告,從各項數(shù)值的增長上能夠看出他們在國內(nèi)及海外的游戲布局上均呈穩(wěn)定增長的態(tài)勢。從數(shù)據(jù)上來看 ,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)維持高基準(zhǔn),穩(wěn)增長,網(wǎng)易Q2游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,同比增長15%;
眾所周知 ,網(wǎng)易在今年版號發(fā)放中均是陪跑狀態(tài),新品上線速度略有放緩,在2022年上半年中,他們僅在國內(nèi)新上線了7款游戲 ,其中還有3款是經(jīng)典產(chǎn)品的云端形式,實際上線的也不過《暗黑》《蛋仔派對》和《戰(zhàn)爭怒吼》3款 。
其中《暗黑》國服于7月25日正式上線,iOS最高暢銷排名第2 ,目前穩(wěn)定在暢銷榜TOP4以內(nèi),但考慮到上線時間略有遲滯,未能在財報營收中所有體現(xiàn)。

不過從純粹盈利的角度看,網(wǎng)易算是交出了一份令人滿意的答卷,無論是產(chǎn)品營收還是經(jīng)典爆款,他們都有所收獲。
但在營收以外,他們愿意對新品類保持探索的熱情也值得肯定,畢竟部分新品在嘗試過程中確實投入不少 ,但回報一般 ,敢于承受這份虧損去摸索也算是好事,希望未來他們能夠有所收益 。
在市場競爭越趨激烈之下,每家突圍的廠商都會有自己的拿手本領(lǐng),“研發(fā)”就是網(wǎng)易的核心競爭力。網(wǎng)易,有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的優(yōu)勢 。而這一種優(yōu)勢 ,在當(dāng)下的競爭中 ,無疑是最具殺傷力的