一年未获游戏版号的网易,却在研发上投入70亿?
一年未獲游戲版號的網(wǎng)易
,卻在研發(fā)上投入70億?
在過去的幾年里,網(wǎng)易在游戲研發(fā)上投入了巨額的資金 、資源 、人力。而游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在 ,整個行業(yè)都已經(jīng)越趨成熟,玩家對產(chǎn)品的要求被大大拔高 ,在這種新的競爭挑戰(zhàn)下 ,多年持續(xù)的深耕積累,使得網(wǎng)易通過自研游戲產(chǎn)品屢次向市場發(fā)起沖擊 。
在8月18日,網(wǎng)易公布了他們的第二季度業(yè)績公告 ,從各項數(shù)值的增長上能夠看出他們在國內(nèi)及海外的游戲布局上均呈穩(wěn)定增長的態(tài)勢 。從數(shù)據(jù)上來看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)維持高基準 ,穩(wěn)增長 ,網(wǎng)易Q2游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元 ,同比增長15%;
眾所周知,網(wǎng)易在今年版號發(fā)放中均是陪跑狀態(tài),新品上線速度略有放緩 ,在2022年上半年中,他們僅在國內(nèi)新上線了7款游戲,其中還有3款是經(jīng)典產(chǎn)品的云端形式 ,實際上線的也不過《暗黑》《蛋仔派對》和《戰(zhàn)爭怒吼》3款。
其中《暗黑》國服于7月25日正式上線 ,iOS最高暢銷排名第2,目前穩(wěn)定在暢銷榜TOP4以內(nèi),但考慮到上線時間略有遲滯 ,未能在財報營收中所有體現(xiàn)。

不過從純粹盈利的角度看 ,網(wǎng)易算是交出了一份令人滿意的答卷,無論是產(chǎn)品營收還是經(jīng)典爆款 ,他們都有所收獲 。
但在營收以外 ,他們愿意對新品類保持探索的熱情也值得肯定 ,畢竟部分新品在嘗試過程中確實投入不少,但回報一般