为什么国产单机剧情尴尬?
為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬?
為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬 ?
去年到今年。我們看到了很多虛幻4開發(fā)的作品 ,比如《神武幻想》、《潛龍傳》等 。這足以證明中國雖然存在技術(shù)差距 ,但并不是不可逾越的門檻。

但是縱觀這些作品,很多玩家都提到了劇情中聊天的情況。以前我們一直認為國產(chǎn)產(chǎn)品缺乏資金 、市場 、技術(shù)等等。但是很少有人提到國產(chǎn)單機劇或者敘事手法的問題。請問,給中國單機游戲?qū)懩_本的人不都是游戲行業(yè)的嗎 ?或者說,在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者或者策劃人員會不會在劇情中感到尷尬 ?因為大部分國產(chǎn)游戲除了劇情沒有別的看點,一旦劇情不好就會讓人感覺特別明顯。

其實《刺客信條的起源》的劇情比較尷尬