传统10号球员是球队的驱动核心,其他任何位置的都难以比较
傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅動核心,其他任何位置的都難以比較
傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅動核心,其他任何位置的都難以比較!

傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅動核心 ,其他任何位置的都難以比較。一個球隊驅動核心不是其他戰(zhàn)術拼圖球員可比的 ,不管這個戰(zhàn)術棋子是歷史第一棋子還是現(xiàn)實第一棋子 。除非球隊構建特殊,以戰(zhàn)術棋子為最大化的運轉體系 。但是結果也是糟糕的 ,最后會把這個棋子給體系化。一個吃體系的球員除非永遠滿足他的體系需要 ?,F(xiàn)實里皇馬與c羅已經(jīng)生動的示范一次。

核心球員更換一個球隊戰(zhàn)斗力可能降幾檔 ,但是戰(zhàn)術棋子換一個或許影響不大 ,或許降一檔。任何球隊棋子對整體的影響也比不上核心驅動的那個位置。
當然,現(xiàn)在是整體化足球的年代,圍繞核心建隊的越來越少,教練喜歡打造要素最大化的組合 ,利用要素互相彌補讓球隊更加整體化 ,讓每個位置盡可能拼圖化 ,每個位置對球隊集體戰(zhàn)斗力影響盡量減少,保持球隊的穩(wěn)定性 。不求滿分的存在,只求90分常有。

另外,這里還需要補充一點,10號球員要的是大局觀想象力創(chuàng)造性驅動整體,讓球隊運轉戰(zhàn)斗力最強 。這需要頂級球商支撐,而棋子最重要的是執(zhí)行力。一個是服務于整體大局,一個是服務于局部自己的專職。一個是元帥,一個是士兵最多到將軍。一個是宏觀 ,一個是微觀。對于球隊的影響那是沒有可比性的。
足球是個集體運動 ,盡量減少每一個人狀態(tài)好壞對球隊的影響是最有利的,但是怎么組合那是主教練的事情。
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